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Lo que ignoran algunos usuarios acerca de videojuegos

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Muchas veces como desarrolladores contamos cosas como Estoy trabajando en la creación de un videojuego sin percatarnos, pasamos por alto que para muchas personas el que digamos esto, es tan insignificante como cualquier comentario banal hecho antes.

 


¿A que puede deberse tal tipo de reacción por parte de los usuarios? Podría decirse que la mayoría de las personas queremos hechos, no palabras, de ahí la frase  “show don’t tell” que se traduce “enséñame, no me digas” por otra parte tenemos que no es obligatorio ni mucho menos cultura general saber cómo se realiza el proceso de creación de un videojuego, ya sea triple-A al estilo Call of Dutty, o independiente como “Braid” entre otros tipos, etcétera.

 

El punto claro, es que para que los usuarios valoren este tipo de proceso primero tendremos que haberles enseñado como lo hacemos y porque, puede que estas dos razones sean suficientes para otorgar un valor agregado a nuestro proyecto ante el público, permitiéndoles conocer un poco acerca del mismo antes de su lanzamiento y porque no, obtener una retroalimentación “feedback” entre ambas partes.

 

Muchas empresas recurren a algo que llaman Diario de Desarrollo con el cual tratan de transmitir toda esa experiencia creativa y el proceso de ejecución detrás del videojuego, ya sea desde la edición de sonido, creación de escenarios, personajes, diagramas de diseño, history line, y su jugabilidad. Otros, como los desarrolladores independientes aca: Indie Developers, optan por compartir de una manera periódica imágenes,  videos o post en sus respectivos blogs. Dejando claro que esto requiere de un gran esfuerzo junto a muchísimas horas de trabajo entre otros sacrificios personales.

 

Aun así, aunque para muchos usuarios siga siendo abstracto el proceso de creación de los videojuegos, deseo compartir una corta lista con algunos de los perfiles profesionales que se involucran en este proceso creativo, como son:

  • Animador
  • Modelador3D
  • Programador
  • Compositor de Sonido
  • Artista
  • Diseñador

Sin olvidar que no será un solo profesional por cada área y en casos extremos el número de personas involucradas en este proceso de creación llegara a mas de 100... Espero ahora entiendan un poco más acerca de lo complicado que es este proceso, que por cierto brinda muchísimas horas de felicidad al los usuarios todos los días.

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Miércoles, 11 de Enero de 2012 14:02. Publico: xFry Enlace permanente. Desarrollo No hay comentarios. Comentar.

XboxLive, Emocionante Anuncio a Desarrolladores

 

Hace dos días, XboxLive libero un emocionante anuncio para la comunidad de desarrolladores independientes, con la cual daban a conocer ciertas mejoras respecto al servicio de hub y las aplicaciones.

Estos cambios, realizados para dar la bienvenida al nuevo año tienen como objetivo atraer nuevos desarrolladres y animarlos a participar con la publicación de sus videojuegos y aplicaciones.

Pero… ¿cuáles fueron esas mejoras?

 

  • Tamaño máximo de paquetes CCGAME: lo que antes permitía solo un tamaño de 150MB ahora pueden ser máximo 500MB

  • Los juegos de 150MB podrán ser adquiridos por el valor de 80 puntos, antes solo se podían adquirir los de 50MB por estos puntos

  • Mas títulos por desarrollador: Ahora los desarrolladores podrán contar con un límite de 20 juegos independientes.

 

Los cambios realizados han generado tranquilidad en algunos desarrolladores que afirmaban que "muchas veces al alcanzar el límite de títulos permitidos -8 títulos, se veían obligados a pagar por otro Hub, y que gracias a estos cambios ahora podrán tener versiones de pruebas de sus videojuegos entre otras opciones" mientras que otros desarrolladores solo se atreven a afirmar que el aumento de estos títulos por desarrollador hará caer una lluvia de spam sobre XboxLive-Indie

 

Si quieres continuar leyendo los comentarios de la comunidad acerca de estos cambios aquí podras hacerlo “En ingles”

http://forums.create.msdn.com/forums/t/97843.aspx

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Viernes, 06 de Enero de 2012 12:56. Publico: xFry Enlace permanente. Desarrollo No hay comentarios. Comentar.

Año Nuevo, Contenidos Renovados

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Inicia el año, y con él, se renuevan nuestras ganas de trabajar y lograr cada proyecto este 2012 –que de hecho aun no me acostumbro a escribir.

Este año compartiré con ustedes la evolución de un proyecto que he estado trabajando con @ross_steven y del cual he estado mostrando algunas imágenes por twitter, pretendiendo sorprender al publico colombiana, con mira a expandirnos más adelante.

 

Pero, de que va todo esto? La renovación del contenido de este blog no estará sujeta solo a un proyecto, ya que esperamos compartir todos estos procesos de codificación –que por cierto estará escrita cada línea en XNA4.0, o tecnologías web. Además de incluir el proceso de diseño de cada escenario con sus respectivos personajes, y de esta manera sirvan para ir mejorando todos los contenidos del blog y por qué no, colaborar con otros como igdacolombia entre otras comunidades de desarrolladores.

 

Las ganas de trabajar están al 100% y esperamos sorprenderlos con cada post, semanalmente.

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Lunes, 02 de Enero de 2012 07:58. Publico: xFry Enlace permanente. Fuera de Topico Hay 1 comentario.

Ahora Viziomag # 3

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Si, así es... Hace unos meses inicie a leer una muy buena revista digital llamada Viziomag, la cual cuenta con un contenido muy amplio de diseño gráfico, animación y fotografía.

esta revista se caracteriza por hacer conocer artistas a nivel mundial y goza de una excelente calidad en su contenido. Viziomag # 3 es el último número publicado en enero de 2009, pero puedo asegurarles que las versiones anteriores han estada cargadas de creatividad y mucho ingenio, aunque viziomag #2 ha sido la que mas me gusto debido a la música que posee como background y las entrevistas realizadas a diferentes artistas como  Felipe bedoya, de (cali | colombia).

Viziomag es una revista dirigida a artistas profesionales y estudiantes universitarios, así que tu también puedes llegar a ser participe de esta revista en el momento que contactes con ellos.

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Lunes, 11 de Mayo de 2009 11:31. Publico: xFry Enlace permanente. Diseño Hay 1 comentario.

Escena 2

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Era increíble ver a  los grandes del  mundo marcharse ver como las personas que presenciaron  como estos se marchaban dejaban derramar lagrimas de sus ojos…

Ver como el planeta estaba devastado en algunas partes los fenómenos naturales se manifestaron con inundaciones ríos fuera de su cause y en otros sitios solo arenas las zonas bananeras en el chocó estaban reducidas a ruinas loso quedaba poca producción y las zonas rurales tenían sus carreteras infectadas de arena en total esto fue un caos total.Sonriente

Viernes, 01 de Junio de 2007 15:07. Publico: xFry Enlace permanente. Diseño No hay comentarios. Comentar.

Escena 1

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Mi nombre es Fred

Esta es mi historia y la historia de todos nosotros, obligados a abandonar nuestro planeta por haberle causado grabes desordenes naturales…
Los grandes gobiernos no están, se han ido ellos fueron los grandes principales causas de este desastre ambiental, las naciones que contaban con un gran potencial y un buen PIB “producto interno bruto”  fueron las primeras en marcharse del planeta solo quedamos nosotros.
Colombia , Brasil, argentina, Venezuela  y otros países del viejo continente.

Chulo Esta historia puede ser modificada según la opinión de los visitantes así que si quieres ayudar a modificarla solo coméntanos  tu idea

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Martes, 29 de Mayo de 2007 16:51. Publico: xFry Enlace permanente. Diseño Hay 1 comentario.

Comic

20070503220238-minimisc.jpgEste viernes estaran en portada los dos primeros comics de la historia llamada EN EL FIN...

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Jueves, 03 de Mayo de 2007 16:02. Publico: xFry Enlace permanente. Diseño No hay comentarios. Comentar.


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