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¿Quieres impulsar tu empresa de videojuego?

¿Quieres impulsar tu empresa de videojuego?

Es una realidad, hay un numeroso grupo de desarrolladores que desean conquistar el mundo con sus creaciones, y un ejemplo claro de estos son los grupos de diseño y desarrollo de videojuegos Colombianos, en este caso Game Design Colombia y Colombian Game Developer, con más de 126 miembros activos, algunos pertenecientes a pequeñas empresas que dedican el 100% de sus actividades a la creación exclusiva de viedojuegos y por los que hoy escribo este post.


Nace Connect Bogotá, una gran aceleradora de empresas y emprendedores dedicados a las ciencias y la innovación en Colombia, “aunque debo admitir que nació a mediados de 2011,  por el esfuerzo conjunto entre el sector público y privado del país”, Connect Bogotá mediante la alianza con IGDA Colombia te ofrecerán la oportunidad de participar gratuitamente en un programa de aceleración de empresas dedicadas a la creación de videojuegos que para participar solo deberás diligenciar el siguiente formulario:

Formulario de Inscripción

Una vez finalizado, solo debes esperar respuestas y continuar con los siguientes trámites que permitirán a tu empresa acceder a capital de inversión por un tiempo determinado.Para más información, puedes acceder al sitio oficial de IgdaColombia y leer algunas de las recomendaciones que otorgan.

Lo que ignoran algunos usuarios acerca de videojuegos

Lo que ignoran algunos usuarios acerca de videojuegos

Muchas veces como desarrolladores contamos cosas como Estoy trabajando en la creación de un videojuego sin percatarnos, pasamos por alto que para muchas personas el que digamos esto, es tan insignificante como cualquier comentario banal hecho antes.

 


¿A que puede deberse tal tipo de reacción por parte de los usuarios? Podría decirse que la mayoría de las personas queremos hechos, no palabras, de ahí la frase  “show don’t tell” que se traduce “enséñame, no me digas” por otra parte tenemos que no es obligatorio ni mucho menos cultura general saber cómo se realiza el proceso de creación de un videojuego, ya sea triple-A al estilo Call of Dutty, o independiente como “Braid” entre otros tipos, etcétera.

 

El punto claro, es que para que los usuarios valoren este tipo de proceso primero tendremos que haberles enseñado como lo hacemos y porque, puede que estas dos razones sean suficientes para otorgar un valor agregado a nuestro proyecto ante el público, permitiéndoles conocer un poco acerca del mismo antes de su lanzamiento y porque no, obtener una retroalimentación “feedback” entre ambas partes.

 

Muchas empresas recurren a algo que llaman Diario de Desarrollo con el cual tratan de transmitir toda esa experiencia creativa y el proceso de ejecución detrás del videojuego, ya sea desde la edición de sonido, creación de escenarios, personajes, diagramas de diseño, history line, y su jugabilidad. Otros, como los desarrolladores independientes aca: Indie Developers, optan por compartir de una manera periódica imágenes,  videos o post en sus respectivos blogs. Dejando claro que esto requiere de un gran esfuerzo junto a muchísimas horas de trabajo entre otros sacrificios personales.

 

Aun así, aunque para muchos usuarios siga siendo abstracto el proceso de creación de los videojuegos, deseo compartir una corta lista con algunos de los perfiles profesionales que se involucran en este proceso creativo, como son:

  • Animador
  • Modelador3D
  • Programador
  • Compositor de Sonido
  • Artista
  • Diseñador

Sin olvidar que no será un solo profesional por cada área y en casos extremos el número de personas involucradas en este proceso de creación llegara a mas de 100... Espero ahora entiendan un poco más acerca de lo complicado que es este proceso, que por cierto brinda muchísimas horas de felicidad al los usuarios todos los días.

XboxLive, Emocionante Anuncio a Desarrolladores

 

Hace dos días, XboxLive libero un emocionante anuncio para la comunidad de desarrolladores independientes, con la cual daban a conocer ciertas mejoras respecto al servicio de hub y las aplicaciones.

Estos cambios, realizados para dar la bienvenida al nuevo año tienen como objetivo atraer nuevos desarrolladres y animarlos a participar con la publicación de sus videojuegos y aplicaciones.

Pero… ¿cuáles fueron esas mejoras?

 

  • Tamaño máximo de paquetes CCGAME: lo que antes permitía solo un tamaño de 150MB ahora pueden ser máximo 500MB

  • Los juegos de 150MB podrán ser adquiridos por el valor de 80 puntos, antes solo se podían adquirir los de 50MB por estos puntos

  • Mas títulos por desarrollador: Ahora los desarrolladores podrán contar con un límite de 20 juegos independientes.

 

Los cambios realizados han generado tranquilidad en algunos desarrolladores que afirmaban que "muchas veces al alcanzar el límite de títulos permitidos -8 títulos, se veían obligados a pagar por otro Hub, y que gracias a estos cambios ahora podrán tener versiones de pruebas de sus videojuegos entre otras opciones" mientras que otros desarrolladores solo se atreven a afirmar que el aumento de estos títulos por desarrollador hará caer una lluvia de spam sobre XboxLive-Indie

 

Si quieres continuar leyendo los comentarios de la comunidad acerca de estos cambios aquí podras hacerlo “En ingles”

http://forums.create.msdn.com/forums/t/97843.aspx

Año Nuevo, Contenidos Renovados

Año Nuevo, Contenidos Renovados

Inicia el año, y con él, se renuevan nuestras ganas de trabajar y lograr cada proyecto este 2012 –que de hecho aun no me acostumbro a escribir.

Este año compartiré con ustedes la evolución de un proyecto que he estado trabajando con @ross_steven y del cual he estado mostrando algunas imágenes por twitter, pretendiendo sorprender al publico colombiana, con mira a expandirnos más adelante.

 

Pero, de que va todo esto? La renovación del contenido de este blog no estará sujeta solo a un proyecto, ya que esperamos compartir todos estos procesos de codificación –que por cierto estará escrita cada línea en XNA4.0, o tecnologías web. Además de incluir el proceso de diseño de cada escenario con sus respectivos personajes, y de esta manera sirvan para ir mejorando todos los contenidos del blog y por qué no, colaborar con otros como igdacolombia entre otras comunidades de desarrolladores.

 

Las ganas de trabajar están al 100% y esperamos sorprenderlos con cada post, semanalmente.

Ahora Viziomag # 3

Ahora Viziomag # 3

Si, así es... Hace unos meses inicie a leer una muy buena revista digital llamada Viziomag, la cual cuenta con un contenido muy amplio de diseño gráfico, animación y fotografía.

esta revista se caracteriza por hacer conocer artistas a nivel mundial y goza de una excelente calidad en su contenido. Viziomag # 3 es el último número publicado en enero de 2009, pero puedo asegurarles que las versiones anteriores han estada cargadas de creatividad y mucho ingenio, aunque viziomag #2 ha sido la que mas me gusto debido a la música que posee como background y las entrevistas realizadas a diferentes artistas como  Felipe bedoya, de (cali | colombia).

Viziomag es una revista dirigida a artistas profesionales y estudiantes universitarios, así que tu también puedes llegar a ser participe de esta revista en el momento que contactes con ellos.

Escena 2

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Era increíble ver a  los grandes del  mundo marcharse ver como las personas que presenciaron  como estos se marchaban dejaban derramar lagrimas de sus ojos…

Ver como el planeta estaba devastado en algunas partes los fenómenos naturales se manifestaron con inundaciones ríos fuera de su cause y en otros sitios solo arenas las zonas bananeras en el chocó estaban reducidas a ruinas loso quedaba poca producción y las zonas rurales tenían sus carreteras infectadas de arena en total esto fue un caos total.Sonriente

Escena 1

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Mi nombre es Fred

Esta es mi historia y la historia de todos nosotros, obligados a abandonar nuestro planeta por haberle causado grabes desordenes naturales…
Los grandes gobiernos no están, se han ido ellos fueron los grandes principales causas de este desastre ambiental, las naciones que contaban con un gran potencial y un buen PIB “producto interno bruto”  fueron las primeras en marcharse del planeta solo quedamos nosotros.
Colombia , Brasil, argentina, Venezuela  y otros países del viejo continente.

Chulo Esta historia puede ser modificada según la opinión de los visitantes así que si quieres ayudar a modificarla solo coméntanos  tu idea

Comic

Comic

Este viernes estaran en portada los dos primeros comics de la historia llamada EN EL FIN...

Creando una historia

Creando una historia

Si asi es, estoy desde hace dias rediseñando los comics de una historia,  la cual un amigo tenia inconclusa Alexander Andrade 
asi que desidio dejar que yo escribiera una nueva historia de la idea que el tenia  en mente y darle un nombre " Un Viaje Forzoso " este comic sera publicado desde este lunes en adelante y relataremos la historia para todos ustedes.Riendo