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<rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><atom:link href="https://xfry.blogia.com/feed.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><title>xfry</title><description>Indie Game development in progress, demonstrations of 2D game in C# / C + + / WebDev / Design.&lt;hr&gt;&lt;/hr&gt;&lt;br /&gt;Mis experiencias como desarrollador de v&#xED;deo juegos independientes, dise&#xF1;o, animaci&#xF3;n e ilustraci&#xF3;n.</description><link>https://xfry.blogia.com</link><language>es</language><lastBuildDate>Sun, 10 Dec 2023 12:02:20 +0000</lastBuildDate><generator>Blogia</generator><item><title>&#xBF;Quieres impulsar tu empresa de videojuego?</title><link>https://xfry.blogia.com/2012/013101-quieres-impulsar-tu-empresa-de-videojuego-.php</link><guid isPermaLink="true">https://xfry.blogia.com/2012/013101-quieres-impulsar-tu-empresa-de-videojuego-.php</guid><description><![CDATA[<p>Es una realidad, hay un numeroso grupo de desarrolladores que desean conquistar el mundo con sus creaciones, y un ejemplo claro de estos son los grupos de dise&ntilde;o y desarrollo de videojuegos Colombianos, en este caso Game Design Colombia y Colombian Game Developer, con m&aacute;s de 126 miembros activos, algunos pertenecientes a peque&ntilde;as empresas que dedican el 100% de sus actividades a la creaci&oacute;n exclusiva de viedojuegos y por los que hoy escribo este post.</p><p><br />Nace Connect Bogot&aacute;, una gran aceleradora de empresas y emprendedores dedicados a las ciencias y la innovaci&oacute;n en Colombia, &ldquo;aunque debo admitir que naci&oacute; a mediados de 2011, &nbsp;por el esfuerzo conjunto entre el sector p&uacute;blico y privado del pa&iacute;s&rdquo;, Connect Bogot&aacute; mediante la alianza con <a href="http://www.igdacolombia.co" target="_blank">IGDA Colombia</a> te ofrecer&aacute;n la oportunidad de participar gratuitamente en un programa de aceleraci&oacute;n de empresas dedicadas a la creaci&oacute;n de videojuegos que para participar solo deber&aacute;s diligenciar el siguiente formulario:</p><p><a href="https://docs.google.com/spreadsheet/viewform?formkey=dGFIb3J3UkdBUnNSM21faU9INFJhZGc6MQ" target="_blank" title="Formulario ConnectBogot&aacute;">Formulario de Inscripci&oacute;n</a><br /><br />Una vez finalizado, solo debes esperar respuestas y continuar con los siguientes tr&aacute;mites que permitir&aacute;n a tu empresa acceder a capital de inversi&oacute;n por un tiempo determinado.Para m&aacute;s informaci&oacute;n, puedes acceder al sitio oficial de <a href="http://igdacolombia.co/2012/01/aceleramiento-de-empresas-de-la-industria-de-videojuegos-en-colombia/">IgdaColombia</a> y leer algunas de las recomendaciones que otorgan.</p>]]></description><pubDate>Tue, 31 Jan 2012 18:59:00 +0000</pubDate></item><item><title>Lo que ignoran algunos usuarios acerca de videojuegos</title><link>https://xfry.blogia.com/2012/011101-lo-que-ignoran-algunos-usuarios-acerca-de-videojuegos.php</link><guid isPermaLink="true">https://xfry.blogia.com/2012/011101-lo-que-ignoran-algunos-usuarios-acerca-de-videojuegos.php</guid><description><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Muchas veces como desarrolladores contamos cosas como <strong>Estoy trabajando en la creaci&oacute;n de un videojuego</strong> sin percatarnos, pasamos por alto que para muchas personas el que digamos esto, es tan insignificante como cualquier comentario banal hecho antes.</p><p>&nbsp;</p><p style="text-align: justify;"><br />&iquest;A que puede deberse tal tipo de reacci&oacute;n por parte de los usuarios? Podr&iacute;a decirse que la mayor&iacute;a de las personas queremos hechos, no palabras, de ah&iacute; la frase &nbsp;&ldquo;<strong>show don&rsquo;t tell</strong>&rdquo; que se traduce &ldquo;ens&eacute;&ntilde;ame, no me digas&rdquo; por otra parte tenemos que no es obligatorio ni mucho menos cultura general saber c&oacute;mo se realiza el proceso de creaci&oacute;n de un videojuego, ya sea triple-A al estilo Call of Dutty, o independiente como &ldquo;<a href="http://braid-game.com/" target="_blank" title="Braid, videojuego independiente.">Braid</a>&rdquo; entre otros tipos, etc&eacute;tera.</p><p>&nbsp;</p><p style="text-align: justify;">El punto claro, es que para que los usuarios valoren este tipo de proceso primero tendremos que haberles ense&ntilde;ado como lo hacemos y porque, puede que estas dos razones sean suficientes para otorgar un valor agregado a nuestro proyecto ante el p&uacute;blico, permiti&eacute;ndoles conocer un poco acerca del mismo antes de su lanzamiento y porque no, obtener una retroalimentaci&oacute;n &ldquo;feedback&rdquo; entre ambas partes.</p><p>&nbsp;</p><p style="text-align: justify;">Muchas empresas recurren a algo que llaman <strong>Diario de Desarrollo</strong> con el cual tratan de transmitir toda esa experiencia creativa y el proceso de ejecuci&oacute;n detr&aacute;s del videojuego, ya sea desde la edici&oacute;n de sonido, creaci&oacute;n de escenarios, personajes, diagramas de dise&ntilde;o, history line, y su jugabilidad. Otros, como los desarrolladores independientes aca: Indie Developers, optan por compartir de una manera peri&oacute;dica im&aacute;genes, &nbsp;videos o post en sus respectivos blogs. Dejando claro que esto requiere de un gran esfuerzo junto a much&iacute;simas horas de trabajo entre otros sacrificios personales.</p><p>&nbsp;</p><p style="text-align: justify;">Aun as&iacute;, aunque para muchos usuarios siga siendo abstracto el proceso de creaci&oacute;n de los videojuegos, deseo compartir una corta lista con algunos de los perfiles profesionales que se involucran en este proceso creativo, como son:</p><ul style="text-align: justify;"><li><strong>Animador</strong></li><li><strong>Modelador3D</strong></li><li><strong>Programador</strong></li><li><strong>Compositor de Sonido</strong></li><li><strong>Artista</strong></li><li><strong>Dise&ntilde;ador</strong></li></ul><p style="text-align: justify;">Sin olvidar que no ser&aacute; un solo profesional por cada &aacute;rea y en casos extremos el n&uacute;mero de personas involucradas en este proceso de creaci&oacute;n llegara a mas de 100...&nbsp;Espero ahora entiendan un poco m&aacute;s acerca de lo complicado que es este proceso, que por cierto brinda much&iacute;simas horas de felicidad al los usuarios todos los d&iacute;as.</p>]]></description><pubDate>Wed, 11 Jan 2012 14:02:00 +0000</pubDate></item><item><title>XboxLive, Emocionante Anuncio a Desarrolladores</title><link>https://xfry.blogia.com/2012/010601-xboxlive-emocionante-anuncio-a-desarrolladores.php</link><guid isPermaLink="true">https://xfry.blogia.com/2012/010601-xboxlive-emocionante-anuncio-a-desarrolladores.php</guid><description><![CDATA[<p><img src="https://xfry.blogia.com/upload/externo-fb96f8d068e652e1342a2e3a68d4e341.jpg" border="0" width="450" /></p><p>&nbsp;</p><p style="text-align: justify;">Hace dos d&iacute;as, XboxLive libero un emocionante anuncio para la comunidad de desarrolladores independientes, con la cual daban a conocer ciertas mejoras respecto al servicio de hub y las aplicaciones.</p><p style="text-align: justify;">Estos cambios, realizados para dar la bienvenida al nuevo a&ntilde;o tienen como objetivo <strong>atraer nuevos desarrolladres y animarlos a participar con la publicaci&oacute;n de sus videojuegos y aplicaciones</strong>.</p><p style="text-align: justify;">Pero&hellip; &iquest;cu&aacute;les fueron esas mejoras?</p><p style="text-align: justify;">&nbsp;</p> <ul style="text-align: justify;"><li>Tama&ntilde;o m&aacute;ximo de paquetes CCGAME: lo que antes permit&iacute;a solo un tama&ntilde;o de 150MB ahora pueden ser m&aacute;ximo <strong>500MB</strong></li><br /><li>Los juegos de 150MB podr&aacute;n ser adquiridos por el valor de 80 puntos, antes solo se pod&iacute;an adquirir los de 50MB por estos puntos</li><br /><li>Mas t&iacute;tulos por desarrollador: Ahora los desarrolladores podr&aacute;n contar con un l&iacute;mite de<strong> 20 juegos independientes</strong>.</li></ul><p style="text-align: justify;">&nbsp;</p><p style="text-align: justify;">Los cambios realizados han generado tranquilidad en algunos desarrolladores que afirmaban que "muchas veces al alcanzar el l&iacute;mite de t&iacute;tulos permitidos -8 t&iacute;tulos, se ve&iacute;an obligados a pagar por otro Hub, y que gracias a estos cambios ahora podr&aacute;n tener versiones de pruebas de sus videojuegos entre otras opciones" mientras que <strong>otros desarrolladores solo se atreven a afirmar que el aumento de estos t&iacute;tulos por desarrollador har&aacute; caer una lluvia de spam sobre XboxLive-Indie</strong></p><p style="text-align: justify;">&nbsp;</p> <p style="text-align: justify;">Si quieres continuar leyendo los comentarios de la comunidad acerca de estos cambios aqu&iacute; podras hacerlo&nbsp;&ldquo;En ingles&rdquo;</p> <p style="text-align: justify;"><a href="http://forums.create.msdn.com/forums/t/97843.aspx" target="_blank" title="Comunidad de desarrolladores XNA, Xboxlive">http://forums.create.msdn.com/forums/t/97843.aspx</a></p>]]></description><pubDate>Fri, 06 Jan 2012 12:56:00 +0000</pubDate></item><item><title>A&#xF1;o Nuevo, Contenidos Renovados</title><link>https://xfry.blogia.com/2012/010201-ano-nuevo-contenidos-renovados.php</link><guid isPermaLink="true">https://xfry.blogia.com/2012/010201-ano-nuevo-contenidos-renovados.php</guid><description><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Inicia el a&ntilde;o, y con &eacute;l, se renuevan nuestras ganas de trabajar y lograr cada proyecto este 2012 &ndash;que de hecho aun no me acostumbro a escribir.</p> <p style="text-align: justify;">Este a&ntilde;o compartir&eacute; con ustedes la evoluci&oacute;n de un proyecto que he estado trabajando con @ross_steven y del cual he estado mostrando algunas im&aacute;genes por twitter, pretendiendo sorprender al publico colombiana, con mira a expandirnos m&aacute;s adelante.</p><p>&nbsp;</p> <p style="text-align: justify;"><strong>Pero, de que va todo esto?&nbsp;</strong>La renovaci&oacute;n del contenido de este blog no estar&aacute; sujeta solo a un proyecto, ya que esperamos compartir todos estos procesos de codificaci&oacute;n &ndash;que por cierto estar&aacute; escrita cada l&iacute;nea en <a href="http://creators.xna.com/" target="_blank" title="Comunidad desarrolladres XNA">XNA4.0</a>, o tecnolog&iacute;as web. Adem&aacute;s de incluir el proceso de dise&ntilde;o de cada escenario con sus respectivos personajes, y de esta manera sirvan para ir mejorando todos los contenidos del blog y por qu&eacute; no, colaborar con otros como <a href="http://www.igdacolombia.co" target="_blank" title="Desarrolladores videojuegos colombia">igdacolombia</a> entre otras comunidades de desarrolladores.</p><p>&nbsp;</p> <p style="text-align: justify;">Las ganas de trabajar est&aacute;n al 100% y esperamos sorprenderlos con cada post, semanalmente.</p>]]></description><pubDate>Mon, 02 Jan 2012 07:58:00 +0000</pubDate></item><item><title>Ahora Viziomag # 3</title><link>https://xfry.blogia.com/2009/051101-ahora-viziomag-3.php</link><guid isPermaLink="true">https://xfry.blogia.com/2009/051101-ahora-viziomag-3.php</guid><description><![CDATA[<p>Si, as&iacute; es... Hace unos meses inicie a leer una muy buena revista digital llamada <a href="http://www.viziomag.com/index.php?p=home">Viziomag</a>, la cual cuenta con un contenido muy amplio de dise&ntilde;o gr&aacute;fico, animaci&oacute;n y fotograf&iacute;a.<br /><br />esta revista se caracteriza por hacer conocer artistas a nivel mundial y goza de una excelente calidad en su contenido. Viziomag # 3 es el &uacute;ltimo n&uacute;mero publicado en enero de 2009, pero puedo asegurarles que las versiones anteriores han estada cargadas de creatividad y mucho ingenio, aunque viziomag #2 ha sido la que mas me gusto debido a la m&uacute;sica que posee como background y las entrevistas realizadas a diferentes artistas como&nbsp;<span style="color: #3366ff;"> <strong><span style="color: #00ccff;">Felipe bedoya</span></strong>,</span> de (cali &#124; colombia).<br /><br />Viziomag es una revista dirigida a artistas profesionales y estudiantes universitarios, as&iacute; que tu tambi&eacute;n puedes llegar a ser participe de esta revista en el momento que contactes con ellos.</p>]]></description><pubDate>Mon, 11 May 2009 11:31:00 +0000</pubDate></item><item><title>Escena 2</title><link>https://xfry.blogia.com/2007/060101-escena-2.php</link><guid isPermaLink="true">https://xfry.blogia.com/2007/060101-escena-2.php</guid><description><![CDATA[<img src="https://xfry.blogia.com/upload/externo-09086795513bc8aaf5b06020507847f7.jpg" border="0" alt="Image Hosted by ImageShack.us" /><br /><br /><p class="MsoNormal"><span>Era incre&iacute;ble ver a<span>&nbsp; </span>los grandes del<span>&nbsp; </span>mundo marcharse ver como las personas que presenciaron<span>&nbsp; </span>como estos se marchaban dejaban derramar lagrimas de sus ojos&hellip;</span></p><p class="MsoNormal"><span>Ver como el planeta estaba devastado en algunas partes los fen&oacute;menos naturales se manifestaron con inundaciones r&iacute;os fuera de su cause y en otros sitios solo arenas las zonas bananeras en el choc&oacute; estaban reducidas a ruinas loso quedaba poca producci&oacute;n y las zonas rurales ten&iacute;an sus carreteras infectadas de arena en total esto fue un caos total.</span><img src="/tinymce/jscripts/tiny_mce/plugins/emotions/images/smiley-smile.gif" border="0" alt="Sonriente" title="Sonriente" /></p>]]></description><pubDate>Fri, 01 Jun 2007 15:07:00 +0000</pubDate></item><item><title>Escena 1</title><link>https://xfry.blogia.com/2007/052901-escena-1.php</link><guid isPermaLink="true">https://xfry.blogia.com/2007/052901-escena-1.php</guid><description><![CDATA[<img src="//xfry.blogia.com/upload/externo-bbbdb65af0f2d70ae879317d977505cb.png" border="0" alt="Image Hosted by ImageShack.us" /><br /><br /> <img src="//xfry.blogia.com/upload/externo-11d906ffd1187f938510dbb873b53f80.jpg" border="0" alt="Image Hosted by ImageShack.us" /><br /><br /> <p class="MsoNormal">Mi nombre es <strong>Fred</strong> <span style="color: black"></span></p>        <p class="MsoNormal">Esta es mi historia y la historia de todos nosotros, obligados a abandonar nuestro planeta por haberle causado grabes desordenes naturales&hellip;<br />Los grandes gobiernos no est&aacute;n, se han ido ellos fueron los grandes principales causas de este desastre ambiental, las naciones que contaban con un gran potencial y un buen PIB &ldquo;producto interno bruto&rdquo; <span>&nbsp;</span>fueron las primeras en marcharse del planeta solo quedamos nosotros.<br /><a href="http://www.google.com/maps">Colombia</a> <a href="http://www.google.com/maps"> , Brasil, argentina, </a> <a href="http://www.google.com/maps">Venezuela</a>  <span>&nbsp;</span>y otros pa&iacute;ses del viejo continente.</p>    <p class="MsoNormal"><img src="/tinymce/jscripts/tiny_mce/plugins/emotions/images/smiley-cool.gif" border="0" alt="Chulo" title="Chulo" /> Esta historia puede ser modificada seg&uacute;n la opini&oacute;n de los visitantes as&iacute; que si quieres ayudar a modificarla solo com&eacute;ntanos <span>&nbsp;</span>tu idea </p>]]></description><pubDate>Tue, 29 May 2007 16:51:00 +0000</pubDate></item><item><title>Comic</title><link>https://xfry.blogia.com/2007/050301-comic.php</link><guid isPermaLink="true">https://xfry.blogia.com/2007/050301-comic.php</guid><description><![CDATA[Este viernes estaran en portada los dos primeros comics de la historia llamada EN EL FIN...]]></description><pubDate>Thu, 03 May 2007 16:02:00 +0000</pubDate></item><item><title>Creando una historia</title><link>https://xfry.blogia.com/2007/042901-creando-una-historia.php</link><guid isPermaLink="true">https://xfry.blogia.com/2007/042901-creando-una-historia.php</guid><description><![CDATA[<p>Si asi es, estoy desde hace dias redise&ntilde;ando los comics de una historia,&nbsp; la cual un amigo tenia inconclusa <a href="http://ambigel.blogia.com" target="_blank">Alexander Andrade&nbsp;</a><br />asi que desidio dejar que yo escribiera una nueva historia de la idea que el tenia&nbsp; en mente y darle un nombre " Un Viaje Forzoso " este comic sera publicado desde este lunes en adelante y relataremos la historia para todos ustedes.<img src="/tinymce/jscripts/tiny_mce/plugins/emotions/images/smiley-laughing.gif" border="0" alt="Riendo" title="Riendo" /> </p><a href="http://ambigel.blogia.com" target="_blank"></a>]]></description><pubDate>Sun, 29 Apr 2007 17:15:00 +0000</pubDate></item></channel></rss>
